О ведущем

Отвечаем на ваши вопросы о Романе Черных

 
 

Роман Черных, эксперт по процессам дизайна продуктов и сервисов

Мероприятия и активность: РШСД в Facebook » Личная лента Facebook » Открытая группа РШСД в Facebook » Linkedin »

UX-программа-2025

Из чего состоит и что даёт

 
 

В целом:
  • Методология и практика User Expеrience Research&Design от известного российского образовательного бренда
  • Самая полная и детализированная методология UX-анализа, проектирования и исследований на русском языке (более 200-т часов занятий)
  • Занятия про искусство мышления и мастерство воплощения идей с применением приёмов исследований и дизайна
  • Использование подхода crowd learning для оптимизации и усовершенствования теории&практики
  • Онлайн в реальном времени, живые лекции, дискуссионный формат, дневные учебные мероприятия, домашняя и классная практическая работа. Не записанное кино, а живой иммерсивный спектакль!

  • Цели:
  • Основная цель 🎯 наших занятий – научить учащихся мыслить критически в вопросах решения бизнес-задач средствами человекоориентированного сервис-дизайна. В каких бы своеобразных условиях не приходилось бы сегодня коллегам решать свои производственные задачи
  • Инициация в новой профессии новичков 🧑‍👨‍⚕️ и углубленная прокачка супер-профессионалов 👩‍🎓🎓👨‍🎓в более индивидуальном режиме обучения.

  • Опыт:
  • 🏆 С 2014 года мы провели более 60 курсов для более чем 2000+ студентов, сосредоточившись на обучении UX-дизайну как основном направлении
  • За годы практики и исследований мы разработали уникальную авторскую UX-методологию, которая в ряде тем не имеет даже международных аналогов
  • Более 50-ти преподавателей и спикеров поделились в рамках проекта Русской Школы Сервисного Дизайна своим проектным опытом и наработками
  • Представители более 500-та российских и зарубежных компаний прошли обучение в Русской Школе Сервисного Дизайна
  • В методологию вошли классические и авторские методики, а также современные подходы, включая использование искусственного интеллекта в производстве дизайна и осуществлении исследований.
  • За 20+ лет работы в UX-сфере вместо разрозненных презентаций разных авторов мы создали единое связное методологическое описание всех UX-процессов. Даже тех, что появятся в UX-отрасли в будущем!
  • В результате более 200 часов семинаров и мастер-классов РШСД были интегрированы в единый подход
  • Мы считаем дизайн удивительной и вдохновляющей темой, этим стремимся делиться на наших занятиях.

  • Специфика:
  • Мы отказались от предзаписанных уроков, выбрав формат живых онлайн-занятий с интересными упражнениями, которые проверяет и анализирует квалифицированный преподаватель, адаптируя обучение под каждого ученика
  • Обучение проходит в небольших группах с индивидуальным подходом и предварительной диагностикой знаний
  • Материал занятий авторский, увлекательный и практически применимый для любой профессиональной роли в сфере современного продуктового дизайна
  • Передовая национальная система UX-знаний 📚, часть тем которой не касаются ни книги, ни статьи, ни конференции
  • Это интересно, полезно и абсолютно не скучно.

  • Миссия:
  • Популяризация человекоориентированного подхода в дизайне внутри российскоого общества
  • Создание национальной методологии исследований и проектирования в виде цельного подхода и единого методического материала.

  • Что даёт прохождение Курса:
  • Cущественно углубить возможности анализа бизнес-целей компании и задач её клиентов
  • Научиться проводить анализ деятельности пользователей
  • Более качественно обеспечивать эту деятельность функциональным дизайном и средствами цифровой автоматизации функций
  • Целостно обеспечивать рациональные и эмоциональные аспекты своего продукта свойствами пользовательского интерфейса и интерактивного взаимодействия
  • Правильно организовать свой UX-труд, труд сотрудников, а также по-максимуму избегать производственных конфликтов и "выгорания" производственных кадров.

  • Альтернативы и продолжение:
  • Если групповое расписание вам не подходит, можно выбрать индивидуальные занятия по персональной программе
  • Есть варианты обучения для частных лиц и для сотрудников компаний
  • После прохождения блоков «Семинары-1», «Семинары-2» учащимся открывается допуск на участие в проектных Дизайн- и Research-практикумах. В индивидуальном режиме уже доступно прохождение нового блока - «Семинары-3»

  • Семинары

    Сводная информация

     
     

    Онлайн

    Miro+Skype

    Статус

    Открыт набор

    Знания

    Курс-1

    Объём

    1+25ч

    Даты

    22,23,24 окт

    Время

    10:30-19:30

    Фотоальбом групп учащихся

    2014-2025, сокращенный

     
     

    Подписка на анонсы школы

    Подпишитесь, чтобы узнавать о следующих датах проведения метоприятий школы.

     
     

    Если вы не сможете попасть на курс в этот раз, мы сообщим вам, когда станут известны даты следующего проведения.

    О курсе

    Отвечаем на ваши вопросы о курсе

     
     
    • Для кого этот курс?

        Этот курс предназначен для практикующих сотрудников высокотехнологичных предприятий различных специализаций современного продакт-девелопмента.

        Может быть использован в качестве дополнительной подготовки для профессионалов следующих направлений:
      1. Usability-дизайн
      2. Анализ и проектирование User / Customer Experience
      3. Usability-исследования
      4. Функциональный сервисный дизайн
      5. Проектирование цифровых продуктов и пользовательских интерфейсов для их управления
      6. Графический, креативно-художественный дизайн
      7. Продакт- и проджект-менеджмент разработки комплексных продуктов
      8. Разработка методологии продакт-девелопмента и дизайн-процессов на предприятии
      9. Управление функциями «Заказчик», «Проектирование-Дизайн» или смежными с ними службами.
    • Чем этот курс отличается от других аналогичных?

      О, а где вы видели аналогичные курсы? :) Напишите, нам будет очень интересно узнать! Так вот, об отличиях курса:

      Методическая структура подачи материала построена по аналогии с геометрией. В основе — определения и простейшие аксиомы бизнеса, пользователя и разработчика. Затем идут следствия из этих простых вещей (леммы), затем всё более сложные и сложные высказывания (теоремы). Изучая логику в обратном порядке, очень трудно понять почему нужно применять то или иное правило и как действовать, если правила конфликтуют между собой. Понимание исходных причин и предпосылок правил, делают их применение более понятным и запоминаемым.

      Это система рассуждений, которую могут поддержать и развить ещё глубже продолжатели и единомышленники — размышляющие дизайнер-проектировщики и дизайн-менеджеры, чтобы сконфигурировать систему знаний под свои специфичные производственные нужды и дать рост новым ответвлениям в развитии методологии.

      Задача, которая ставилась автором, заключалась в первую очередь на концентрации в системообразующем материале, который: либо не имеет аналогов, либо нетривиален, либо малоизвестен широкой публике мира UX/UI.

      По сути, это авторский, эксклюзивный взгляд на проблематику проектирования сложных высокотехнологичных продуктов, сформулированный на основе многолетнего теоретического исследования проблем UX и Usability, а так же сотен практических упражнений в части анализа и проектирования продуктов и пользовательских интерфейсов сервисов и услуг, выпущенных возглавляемым автором производственным подразделением за прошедшее десятилетие.

    • В каком формате происходит обучение ?

      Формат Семинара выглядит так: учащиеся сидят в зале, а преподаватель ведет урок и дает теоретический материал. Формат позволит вам участвовать в обсуждении показываемого материала и "встроенных" в него интерактивных упражнениях.

      На этом курсе вы сможете познакомиться с действующими отраслевыми экспертами, бывает, что они даже входят в команду семинаров или практикума Курса :-)

      На Практикуме учащиеся решают практические задачи, связанные с алгоритмами и методологией, показываемыми на Семинарах. Поэтому, записываться на Практикум, предварительно не пройдя "теорию", можно, но лучше с ней :-) Конкретные задачи подбираются под группу, под ее структуру, уровень "продвинутости" учащихся и календарную продолжительность курса. Обычно мы используем несколько упражнений по UI/UX анализу, затем переходим к связанной серии упражнений, цель которых послойно, последовательно спроектировать одну из предложенных на выбор услуг.

      Иногда на Курс приходят наши партнеры и приносят упражнение на базе какого-то реального продуктово-сервисного проекта, так же у нас есть много интересных собственных учебных примеров, а, бывает, мы даже поощряем приход "студента" со своим проектом.

      Для успешного прохождения практической части необходимо заниматься в группе на очных встречах, а так же приготовиться к домашним упражнениям и некоторому внеклассному чтению. Формулировки заданий даются учащимся в классе, по почте или в специальной группе FB, создаваемой под конкретный курс и группу. Результаты выполнения презентуются на встречах и публикуются в этой же FB группе. Для практикума желательно иметь ноутбук.

      Каждый участник может подобрать сложность и объем практических задач под свой уровень владения предметом, амбиции и наличие свободного времени в данном периоде. Электронная "раздатка" на курсе не предусмотрена, поэтому вам нужно будет очень активно работать, задавать вопросы и участвовать в интерактивных упражнениях. Задача, которую мы перед собой ставим заключается в том, чтобы знания оказались именно в Вашей голове и в умении рук. Практикум, как нельзя лучше, показывает как вы разобрались с методологическими материалами, и чему вас еще нужно научить :-)

      Если вы по какой-то причине будете вынуждены пропустить какое-то занятие, у вас будет возможность повторно его посетить при следующем проведении Курса. Если вы что-то захотите уточнить или повторить, у вас будет также возможность бесплатно посетить выбранное занятие Курса по договоренности с администрацией.

    • Как курс поможет в работе?

      Поможет овладеть перечисленными выше профессиями и эффективно применять на практике методы, приёмы и концепции достижения свойств удобства в балансе с другими важнейшими факторами: выручкой, T2M, безопасностью, эстетической привлекательностью и релевантностью действительным задачам пользователей с учетом их истинных потребностей и естественных моторных, ментальных и эмоциональных ограничений.

      Позволит приоткрыть секреты оптимизации работы как самих «юзабилистов» внутри себя, так и на стыке их работы с другими производственными агентами современной сервисной компании: продакт-менеджерами, проектными менеджерами, технологами, функциональными проектировщиками, бизнес-аналитиками, специалистами маркетинга и обслуживания клиентов, «безопасниками», девелоперами.

      Для тех, кто только начал освоение UX-профессий, содержание поможет изначально построить правильный понятийный теоретический фундамент всей многоэтажной конструкции методологии проектирования-дизайна, базирующейся как на основании естественных физиологических и когнитивных свойств человека, так и тенденций и целей производства высокотехнологических продуктов в современном продакт-девелопменте.

      Материал даст развернутое понимание того, что представляют собой понятие «юзабилити» и качество использования продукта на «атомарном» уровне, какие существуют смежные и производные от них понятия, как они анализируются и измеряются; как удобство и UX граничит с другими маркетинговыми сущностями.

      Это позволит точнее понять логику подходов в анализе бизнес-проблем компании и проблем пользователей, проектировании ядра продукта и интерфейсов обращения к его функциям, документировании и специфицировании дизайна. Без внимания не останется решение проблем объективности дизайна, приёмы невелирования эффекта «дизайн-вкусовщины», которая является одной из острых проблем современной дизайн-индустрии.

      Материал содержит ревью эксклюзивных инструментов UX/UI дизайнера, в том числе методологии «Слои дизайна», «Стратегия сближения «Customer Journey», Cost-Benefit Анализ, «Гайдлайны-Паттерны-Библиотеки», что позволит «подружить» проектирование инженерной логики UI с процессами бизнес-функционального и художественного дизайна.

      Менеджерам, развивающих функцию Usability и UX внутри своей компании, материал добавит идей как более эффективно выстраивать функцию проектирования в многослойном клубке бизнес-процессов современного предприятия, делая функцию более востребованной, логику работы более комфортной и понятной для вовлеченных в неё специалистов, а результаты её работы доказуемыми и внедряемые.

      Менеджеры, отвечающие за управление всем циклом продакт-девеломпента и диджитал–маркетинга в масштабе всей Компании, в нескольких уровнях детализации смогут рассмотреть стратегию и тактику соединения всех участников цикла «Заказ» — «Дизайн-Проектирование» — «Материализация и Внедрение» и более точной адресации ответственности за потребительские свойства товара функциональным подразделениям

      По завершении всех занятий Полного обучающего курса учащиеся, выполнившие всю учебную программу, получают Свидетельства о прохождении курса соответствующей ступени. Свидетельства выдаются не более одного раза для одной ступени обучения. Для Практикума и мастер-классов не предусмотрено отдельных Свидетельств.

      Наши учащиеся часто дополняют свое резюме и профессиональное портфолио указанием факта получения нашего Свидетельства и ссылкой на разработанные учебные проекты.

    • Билет для корпоративных и частных слушателей

    • Какой полезный навык слушатели получат по окончании обучения?

      Каждый из профессионалов увидит свою функцию в масштабе глобального процесса продакт-девелопмента, сможет провести параллели со своей практической деятельностью и лучше понять происходящие в своей компании события и закономерности, чтобы в них более глубоко и точно участвовать.

      Интуитивно понимаемые, но разрозненные вещи и тезисы разных «школ» проектирования обретут в умах специалистов более четкую систему, обобщатся и свяжутся между собой. Будет рассмотрена стратегия исправления текущей производственной логики взаимодействия разных корпоративных ролей, в которой многочисленные «смежники» пытаются добиться выполнения своих естественных индикаторов эффективности (KPI) в ситуации, когда одни зоны ответственности многократно дублируют друг друга, а другие — не покрыты вообще ничьей ответственностью.

      Обсуждение затронет ключевые преобразования, которые бы гарантировали появление совместного результата рабочей группы на выходе в предсказуемые сроки, с большим коэффициентом технической надежности, маркетингового качества и соответствия представлений пользователей продукта и владельца продукта о полезности каждой конкретной продуктовой инициативы.

      Организующие на глобальном уровне деятельность компании Менеджеры, работающие над решением некоторых видов производственных головоломок, получат помощь в виде систематизации типичных проблем и вариантов их решений, направленных на процедурное координирования (3-х уровневое) отдельных составляющих дизайн-процесса для разных уровней взаимодействия корпоративных подразделений между собой и с деловыми партнерами.

    Есть другие вопросы? Пишите и звоните: reg@productdesign.center / +79036810077

    Регистрация и билеты

    Заполните форму, чтобы зарегистрироваться и получить информацию о курсе и "входном" анкетировании

     
    Яндекс.Метрика